German Borg

Public/Öffentlich => Public Forum => Topic started by: [FSM] Bisch on May 11, 2001, 09:18:19 AM

Title: "Custom FAQ" (Frage-thread)
Post by: [FSM] Bisch on May 11, 2001, 09:18:19 AM
Hab mir gedacht, ich mach mal 'n Thread auf in dem jeder (v.a. ich ;) ) mal schnell ne kurze, stichpunktartige Frage zum Allegiance-Gameplay stellen kann und wenn einer Lust hat (!) kann er mal knapp 'ne Atnwort schreiben. Leider ist die Anleitung ja wirklich mies, die Guides können nicht alle Fragen vorausahnen und die Fragen während eines Matches gehen meistens unter...

ich hätt da schon was:

-geht Munition verloren, wenn man die Waffen nachlädt bevor sie leergeschossen sind?
-wie kann ich mein Ripcordziel auswählen, wenn es mehere Empfänger in EINEM Sector gibt (Sec.Support, Probe)
-wie lange hält sich einen Teleport Probe
-welche Rassen können Rescue Probes bauen
-was kann ich in einen verminten und mit Towern bewachten Aleph eindringen?
-lieber Booster oder Light Booster?
Title: "Custom FAQ" (Frage-thread)
Post by: Gluefire on May 11, 2001, 10:58:21 AM
Quote
-geht Munition verloren, wenn man die Waffen nachlädt bevor sie leergeschossen sind?

Nein-

[/quote]
-welche Rassen können Rescue Probes bauen[/quote]

IC. Belters können Sanctunary (oder so ähnlich) Probes bauen, in denen könne aber auch die Gegner landen.

[/quote]
-was kann ich in einen verminten und mit Towern bewachten Aleph eindringen?[/quote]

Gaaaaaaaanz langsam. Wenn man die gelegenheit hat, in der Basis schon einen der Tower auf der F3 Karte als Ziel markieren und dann mit dem Autopiloten darauf ausrichten.
Oder mit nem Aleph Destabilistor draufschießen, der zertört alles in einem Umkreis von 1000m.

[/quote]
-lieber Booster oder Light Booster?[/quote]

Booster und zwar immer. Die einzigen Ausnahmen sind Belters SF, SB und Scout, wenn man die Reisegeschwindigkeit eröhen will. Beim Int eher auf ein Ammo Pack verzichten, als nach einem Kampf ewig nach Hause zu schleichen.

HTH
Title: "Custom FAQ" (Frage-thread)
Post by: pkk on May 11, 2001, 11:00:41 AM
Geht Munition verloren, wenn man die Waffen nachlädt bevor sie leergeschossen sind?

Sieht so aus... ;)

Wie kann ich mein Ripcordziel auswählen, wenn es mehere Empfänger in EINEM Sector gibt (Sec.Support, Probe)?

Mir nicht bekannt, würde ich auch gern wissen.

Wie lange hält sich einen Teleport Probe?

Glaube irgendwas zwischen 30 und 60 Sekunden, wobei ich glaube, das letzteres Wahrscheinlicher ist. Bei Teleprobs ist die Aktivierungszeit aber um einiges wichtiger.

Welche Rassen können Rescue Probes bauen?

Iron Colation: Rescue Probe für 250 Credits
Belters: S....y für 100 Credits (Rettung für alle Pods!)

Was kann ich in einen verminten und mit Towern bewachten Aleph eindringen?

Entweder man schießt einen Aleph Resonator auf das Aleph, alle Minen und Towers werden auf beiden Seiten zerstört.
Oder man nimmt sich einen Int, lädt EMP-Canons in den Frachtraum, fliegt langsam durch das Aleph, vernichtet zuerst die Tower, dann wechselt man zu den EMP-Conons und vernichtet das Minefield (Minefield anvisieren).

Lieber Booster oder Light Booster?

Boosters sind um einiges schneller als LightBoosters, haben aber den Nachteil, das diese mehr Treibstoff fressen. Mit LightBoosters kann man schon von einigen anderen Schiffen abgehängt werden (Scouts, SectorSupport, usw.). Muß man selber wissen, was man nimmt. Im Dogfight haben sich die normalen bewährt. ;)
Title: "Custom FAQ" (Frage-thread)
Post by: [FSM] Bisch on May 11, 2001, 11:19:27 AM
thx für die Antworten :D

Munni: Da scheints verschiedene Meinungen zu geben  (seid ihr Juristen ? ;) )

Alephprob: Interessant - zeigt, dass auch noch die GBs untereinander noch lernen können. Die EMP-Taktik hört sich gut an. Geht das nur mit der EMP-Gun? Müssen die Minen selbst genau einzeln getroffen werden? Oder hilft einfach reinholzen?
Title: "Custom FAQ" (Frage-thread)
Post by: pkk on May 11, 2001, 11:29:56 AM
Also man kann das Minefield anvisieren, aber es dauert einige Zeit, bis man dieses riesige Dingen mal findet (die Mitte). Man muß genau in diesen bereich schießen, sonst bringt es nichts. ;)

Das mit der Mulition, naja, ich bin mir nicht sicher, es sieht halt nur so aus, also ob. Es wird 0,9 dann angezeigt und so... :(
Title: "Custom FAQ" (Frage-thread)
Post by: Grimmwolf on May 11, 2001, 12:32:55 PM
Die Munition geht nicht verloren.
Wenn die Waffe halbleer war, dann wird die Hälfte nachgeladen, daher die Anzeige 0.5.
Wenn Missiles nachgeladen werden, dann auch nur exakt die benötigte Menge.
Title: "Custom FAQ" (Frage-thread)
Post by: pkk on May 11, 2001, 01:36:19 PM
Du schießt einmal kurz, lädst nach und dann steht da 0,9... :(

Naja, dumme Anzeige, aber egal. :D
Title: "Custom FAQ" (Frage-thread)
Post by: Voiddemon on May 11, 2001, 02:14:00 PM
Noch was zum Thema Muni:

Mir fällt da ein Spiel ein bei dem ich einen Rix Dest flog und keine Muni mehr hatte und unser Sy zerbombt wurde. Mir wurde dann per Scout Ammo packs "zugeworfen". Die 5 Ammopacks aber haben bei mir knapp für einen Slot Ammo gereicht, also Capships aufmunitionieren nur mit mehreren Flügen.

BTW wenn man Rix Dest hat immer Skyripper mitnehmen wenn möglich, kommt gut bis 2900 Lancer dann wechseln und Skyripper, hab schon etliche Caps(auch Rix Dests) damit erwischt dessen Piloten es nicht geschnallt haben.
Title: "Custom FAQ" (Frage-thread)
Post by: Grimmwolf on May 11, 2001, 02:16:30 PM
Der Skyripper hat wirklich ne gute Flächenwirkung, leider kill man damit auch entstehende pods... Nich wirklich nett, wobei ich aber auch sagen muß, daß ich Rix dest sowie so scheiße finde. Rix baut sich nen sy, dann dests, niemand kann mehr was dagegen machen, Rix baut richtige Tech und gewinnt. Toll.
Title: "Custom FAQ" (Frage-thread)
Post by: Gluefire on May 11, 2001, 02:37:48 PM
Und noch etwas zum Thema Muni:

Die Menge der Munition die ein Schiff pro Slot Tragen kann, wird im Ausrüst-Bildschirm angezeigt. Dort sieht man auch das ein Scout nur sehr wenig Munition transportieren kann, Fighter oder noch größere Schiffe sind dafür oft besser geeignet.
Title: "Custom FAQ" (Frage-thread)
Post by: Voiddemon on May 11, 2001, 02:44:34 PM
Ich hab Rix oft genug verlieren sehen....

Ausserdem muss Rix als erstes eine Techbase haben für SY dann noch denn SY selbst Dest sind auch nicht kostenlos usw, man kann Rix durchaus aufhalten z.B. mit Tac(Miner killen = keine Kohle für Dest, und mit Sniper und Killer hat man wenn man gecloakt an einen einzelnen Dest ranfliegt durchaus Chancen).

Wenn man natürlich nichts macht und Rix sich ausbreiten kann und erstmal 3+ Dests hat und dann angreift(selber hat man womöglich weder Galvs noch Snipers) sind sie schwer aufzuhalten, aber das hängt wie fast alles von Teamplay ab.
Title: "Custom FAQ" (Frage-thread)
Post by: nautilus66 on May 11, 2001, 05:36:23 PM
das habe ich auch festgestellt ,

gegen rix ist teamplay superwichtig.
in einem game haben wir mit 4-5 sf + killer mehrere dests hintereinander weggepustet :-)
das funktioniert wirklich gut.
Title: Hehe
Post by: Dex_Solo on May 11, 2001, 08:13:52 PM
Jo Rix Dest killen is witzig :) Entweder mit galv figher von oben ranschleichen (Schilde und Raketen unmounten)  oder mit 2-3 Stealthfighter und Killermissles wegpusten. Aber benötigt alles sehr viel teamwork, alleine bist ziemlich aufgeschmissen. Hab übrigens gestern wieder mal bisserl Alleg gesüchtelt, war recht lustig. Nur vermiss ich gute comander. Hatte 3 verschiedene Coms und kein einziger Kasperl hat uns irgendwelche Anweisungen gegeben. Die bauen nur drauf los und erwarten dass Du selber fürs Teamwork sorgst, ohne Order vom Com läufts aber nicht, wusste nach 30 min noch immer nicht was eigentlich unsere Strategie zum gewinnen gewesen sein sollte :(. Naja wahrscheinlich bin ich auch nur verwöhnt von den GB vs World Games ;).

Mein Beitrag zum FAQ:
Sind nur die Rix Dest so stark?

Nö sind sie nicht, auch die anderen Dest sind sehr sehr stark, nur weiß das kaum jemand, weil sie nie gebaut werden. Und außerdem musst immer den Misslelock abwarten, sonst triffst nix, dafür sind sie dann mit ein bissler bonus nur noch tötlich.

Was soll ich machen wenn ich in einem Cap (Destroyer) sitze und von allen Seiten düsen Killer Missles auf mich zu?

Seitwärts mit Numpad 4 oder 6 sliden dann treffen ca. 70-90% der killer nicht, und lautstark um hilfe schreien,hehe.

Was würdest Du machen wennst soviel  Kohle wie Microsoft hättest?

Alles Geld in nen Allegiance Nachfolger stecken, der permanentes Universum und Basen Capturemissionen ala quake 3 bietet. Squadembleme auf den Raumschiffen eh klar und und ...Tjo dann mit dem Geld das übrig bleibt Werbung dafür machen und vielleicht 1xWoche eine 20 min Newssendung zum Spiel produzieren wo Schiffe, Squads und die Handlung vorgestellt werden ;). Ohhh war das ein schöner Traum...
Title: "Custom FAQ" (Frage-thread)
Post by: nautilus66 on May 12, 2001, 12:15:44 AM
tja, teamwork ist das magische wort....., welches in alleg zum erfolg führt.
newbies verstehen das vielleicht nicht so richtig.
ich denke da hilft auch werbung nichts!
welche spieler lockt alleg an?
spieler, die aus q3/ut usw. gewohnt sind in einem game alleine zu gewinnen und alleine in der tabelle oben zu stehen (nach jeder game-runde) werden in alleg nicht glücklich.
ich habe z.b. viel und gerne unreal tournament assault gespielt. das ist (meiner meinung nach) der einzige modus, in dem es auf teamplay ankommt. trotzdem spielt jeder für sich. ich habe eine map alleine gegen vier gegner gewonnen, weil sich das gegnerische team nicht einig war. mit ein wenig kommunikation hätte ich keine chance gehabt.

das ist etwas, was vielen newbies in alleg zuviel ist.
ist ja auch kein wunder!
wer ist als newbie nicht erstmal mit sich selbst beschäftigt?
wer kann da schon auf den teamchat achten?
wer verliert da nicht schnell den anschluß an ein bestehendes game?
wer sitzt dann gerne stundenlang im pod?
....und das spiel läuft an einem vorbei!
da helfen die besten tipps nichts!
Title: "Custom FAQ" (Frage-thread)
Post by: [FSM] Bisch on May 12, 2001, 09:59:26 PM
Quote
BTW wenn man Rix Dest hat immer Skyripper mitnehmen wenn möglich, kommt gut bis 2900 Lancer dann wechseln und Skyripper, hab schon etliche Caps(auch Rix Dests) damit erwischt dessen Piloten es nicht geschnallt haben.

Das hab ich nicht ganz verstanden? Die Ripper der Rix chießen 2900 weit? Und was soll das mit dem Lancer?

Wegen den Pod-auch-gleich-tot Prob: Da könnte man doch noch einen anderen Turret einbauen, der den Angeschlagenen den Rest gibt.

Weil Teamplay angesprochen wurde.... Gamevoice, Gamvoice, Gamoevoice... Alleg is zu hektisch um VERNÜNFTIG per Tastatur zu koordinieren...
Title: "Custom FAQ" (Frage-thread)
Post by: BattleHawk on May 12, 2001, 11:11:33 PM
GameVoice hat einen Nachteil: man achtet nicht mehr genügend auf den VoiceChat :( Zumindest passiert mir das dann recht leicht ;)
Was die Dests Sache betrifft, muß ich im Detail passen, ich hab erst einmal einen Dest geflogen (ích mag die nicht, die sind einfach zu einfach), aber eine Kanone (Ripper oder Lancer, ich glaube letzteres) reicht unheimlich weit, ist aber nicht ganz so durchschlagend, bei Nahkampf also einfach die andere Kanone aktivieren und ballern.
Achso. Dests haben keine Turrets, daher ist Dein Vorschlag nicht durchführbar.
Title: "Custom FAQ" (Frage-thread)
Post by: Voiddemon on May 13, 2001, 02:24:21 AM
Das hab ich nicht ganz verstanden? Die Ripper der Rix chießen 2900 weit? Und was soll das mit dem Lancer?

Die Lancer  schießt je nach Version ca 4500-6000.
Das 2900 bezog sich auf den wechsel auf Skyripper da dieser etwas Zeit braucht.

Wegen den Pod-auch-gleich-tot Prob: Da könnte man doch noch einen anderen Turret einbauen, der den Angeschlagenen den Rest gibt.

Der Gegner ist nicht jedesmal tot wenn du dir etwas Mühe gibst beim ballern(bei gutem Timing unter 50 % Podkillwahrscheinlichkeit).
Title: "Custom FAQ" (Frage-thread)
Post by: Penegrin on May 13, 2001, 06:23:57 AM
Der Ripper eignet sich auch hervorragent um feinldiche Bases zu zerstören..also immer mitnehmen! ;)
Title: "Custom FAQ" (Frage-thread)
Post by: [FSM] Bisch on May 18, 2001, 01:28:02 PM
Was ist egtl mit so allg. Erfindungen die aber in einem spez. Gebäude entwickelt werden...wie z.B. GA Speed 2 im Shipyard... zählt sowas für alle Schiffe (Vom Fighter über Cruiser, Miner bis zum Pod)?... oder nur für Caps aus dem Shipyard
Title: Zählt für alle Schiffe
Post by: Dex_Solo on May 18, 2001, 01:47:38 PM
:)
Title: "Custom FAQ" (Frage-thread)
Post by: Grimmwolf on May 18, 2001, 03:38:42 PM
Wie macht man eigentlich einen Server für die AZ auf?
Title: "Custom FAQ" (Frage-thread)
Post by: Voiddemon on May 18, 2001, 07:02:54 PM
unter join game steht ein kleines create game
Title: Commander
Post by: [FSM] Bisch on May 21, 2001, 10:25:28 AM
Zum commanden:

In welchen Fällen sollte man eine Tech Base doppelt bauen? Hat jmd ein paar Beispiele wo man evtl. auch eine zusätzliche ANDERE bauen sollte um an eine einzelne spezielle Tech zu kommen (außer wenn die Flocken ohnhin vorhanden sind)? Muss man alle Techs (EXP, SUP, TAC, SY) bauen um an alle Schiffsupgrades zu kommen? Sollte man bei EXP Teleport Receivers bauen, oder zumindest einen ins HQ?
Title: "Custom FAQ" (Frage-thread)
Post by: pkk on May 21, 2001, 10:52:07 AM
Zuerst Tac für SteathBomber/Fighter und dann Sup für besser ABMs.

oder

Zuerst Exp für Verteidigung und bessere Miner/Cons/Basen, dann Shipyard für den Angriff.

oder

Sup und Garn, bessere Bomber, Scouts und Fighter, mehr muß ich nicht sagen, sehr effektiv bei IC... ;)

Eine zweite Techbasis der selben Sorte ist immer dann Ratsam, wenn die erste so ziehmlich sicher bald zerstört wird. Wenn bei BIOS die Techbasis zerstört wird und man hat alle Techs am entwickeln, ist es hart wenn diese zerstört wird, bevor die Techs fertig sind. Lieber dann noch eine zweite bauen, sicher ist sicher oder so ähnlich. ;)

Belters behalten ihre entwickelte Technologie, auch wenn ihre Basis zerstört wird (Tech die noch nicht abgeschlossen ist, geht auch verloren).
Title: "Custom FAQ" (Frage-thread)
Post by: [FSM] Bisch on May 21, 2001, 11:11:08 AM
thx... was hälst du egtl. von der Combo Destroyer, Gunship und Scout?

Der Dest ranzt alle Fig, Bomb, Ints usw. weg. Sollte einer mal rankommen und das Cap ausmanövrieren könnte das Gunship die Klette wegblasen. Um die Aufklärung, Versorgung und reparatur zu gewährleisten gibts den Scout.
Title: "Custom FAQ" (Frage-thread)
Post by: pkk on May 21, 2001, 11:27:50 AM
Du kannst auch gleich einen Bomber nehmen anstatt den Gunship, ein paar Nans dahinter und der Destroy gibt Rückendeckung. Der Gegner stürzt sich dann etweder auf den Bomber, der Destroyer schießt rein, die gegnerischen Fighter/Ints gehen putt oder er stützt sich auf den Destroyer und verliert seine Base. Je nach Teamgröße braucht man mehrere Destroyer... ;)
Title: "Custom FAQ" (Frage-thread)
Post by: [FSM] Bisch on May 21, 2001, 11:46:00 AM
oder einen Destroyer hinten während HTT+NAN auf dei Base zufliegen *g*

...ich muss wirklioch sagen, dass mir die kleinen familiären GB/FSM-Games besser gefallen als die Massenschlachten, weil man als einzelner noch was ausrichten kann und die ganze Sache etwas geregelter abgeht...
Title: Jo bin ich auch Deiner Meinung
Post by: Dex_Solo on May 21, 2001, 12:33:25 PM
Ab und zu große Gemetzel sind witzig und nett zum anschauen, aber nutzlos kommt man sich da schon ziemlich vor. Oba so 10-15vs15 Spiele sind optimal. Besonders wenn Du derjenige bist, der am Anfang den gegnerischen Miner oder Const wegbläst, kannst gleich mal Heldenstatus erreichen :).
War am Wochenende an mehreren Spielen beteiligt, aber comaden hab ich mich nicht getraut, vielleicht sollt ich doch vorher wieder mal zum Üben ein kleines 5vs5 comanden,hehe.
Title: "Custom FAQ" (Frage-thread)
Post by: [FSM] Bisch on May 21, 2001, 12:39:49 PM
QuoteWar am Wochenende an mehreren Spielen beteiligt, aber comaden hab ich mich nicht getraut

Geht mir auch so... v.a. als Newbie-Hobby-Commander *g*... wenn ich's während des Spiels werde schau ich auch zu, dass ich den schwarzen Peter weiterschieben. Aber bei überwiegend GB/FSM mit geringer Spielzahl is der Reiz schon da :) ... so 5-15 pro Team is echt besser... man hat auch als Com viel mehr Bezug/Kommunikation zu den einzelnen Piloten.
Title: Sangma mal so..
Post by: Dex_Solo on May 21, 2001, 04:21:42 PM
Comanden macht viel mehr Spass wennst entweder fast alle aus Deinem Team kennst (dann land ich aber zwangsläufig im gestackten Team) oder aber wennst kleinere Spielchen comandest wo Du die Übersicht über Deine Mitspieler und Untertanen *g* hast.
Title: "Custom FAQ" (Frage-thread)
Post by: [FSM] Bisch on May 21, 2001, 04:27:42 PM
Hast recht, aber was is ein gestapeltes Team?
Title: "Custom FAQ" (Frage-thread)
Post by: GB_Chopper on May 21, 2001, 04:43:08 PM
Dex und seine Freunde sind "Stacker". ;)  Die "guten" Spieler oder besser gesagt die, die sich dafür halten (und viele Punkte haben) joinen ein Team und warten darauf, dass unerfahrenere Spieler das andere joinen. Diese werden dann ordentlich durch den Fleischwolf gedreht, die "Stacker" sammeln noch mehr Punkte und die Spieler des anderen Team haben kurz- oder mittelfristig keinen Bock mehr, Alleg zu spielen. So läuft "stacken". :P ;)

Ich habe so etwas natürlich nie praktiziert :P :grimm:
Title: "Custom FAQ" (Frage-thread)
Post by: [FSM] Bisch on May 21, 2001, 04:59:24 PM
Dex, du bist ein Schwein :P... hehe ich stack mich mit meinen FSM-Kollegen, aber ich glaube nicht, dass das für unsere Stats gut ist *LTV*... aber a ries'n Gaudi!
Title: Ist genauso als wie wenn Du Geld stapelst.
Post by: Dex_Solo on May 22, 2001, 06:58:49 AM
Auf einer Seite nur das Kleingeld und auf der anderen Seite die Scheinchen. Das Kleingeld ist zwar recht laut wenn Du es auf den Boden schmeißst, aber mehr wert sind halt doch die Scheinchen (Stacker).

Zum meinem Stacken an sich. Wenn ich com bin, bin ich lieber in dem Team mit den zuverlässigen bzw. bekannten Leuten. Als die GB angefangen haben war immer gegen uns gestacket, aber seit ich nem hohen Rang habe joinen die guten Spieler mein Team, wenn nicht gerade der Gegner Com auch nen hohen Rang hat oder eine Berümtheit ist.
Wenn ich allerdings Spieler bin join ich die Seite mit der Faction die ich spielen will, außer ein paar superbekannte Leute Hofi &Co sind in einem Team dann join ich da. Oder der Com ist ein absoluter Newbie und ich kenn ihn nicht von der FZ, dann join ich auch nicht. Zum grün und blau ärgern kann ich auch österreichischen Fußball schauen :). Eigentlich macht es sogar Spass das Looserteam zu joinen wennst halbwegs nen fähigen com hast. Am Samstag z.B. haben wir ein Team von lauter Rank 14 in den Arsch getreten, naja wir waren auch Rix und die komischerweise Giga, selber Schuld, hehe. Oder wennst so ´nem Team nen Miner in nem normalen Fighter am Anfang wegballerst ist es auch witzig, da zählen halt die kleinen Erfolge (die ich natürlich mit I AM THE KING OF THE HILL taunts dem anderen Team vermittle *g*) - auch wennst zum Schluss zu 90% verlierst. Aber auf den Spass kommts an.
Title: "Custom FAQ" (Frage-thread)
Post by: [FSM] Bisch on May 22, 2001, 08:30:44 AM
Affirmative!

Ich stimm dir zu... aber bei mir gibt's nur eine Regel.... in welchem Team sind Kumpels - oder Leute die ich am ehesten kenn.

A propos? Some INF (http://www.infiltrationmod.de)-Players here....?
Title: "Custom FAQ" (Frage-thread)
Post by: Penegrin on May 22, 2001, 08:45:17 AM
Also dass mit dem österreichischen Fussball nimmst du wieder zurück ;-)
Title: "Custom FAQ" (Frage-thread)
Post by: Penegrin on May 22, 2001, 08:49:04 AM
Und was mich angeht schaue ich zuerst wo GBs sind (falls vorhanden) und dann auf die Fraction....
Title: Un d wo wir gerade dabei sind
Post by: Penegrin on May 22, 2001, 08:53:09 AM
Welche Missiles bevorzugt ihr für den Dogfight?

Ich persönlich nehme ja die Dunbfire -> Kurze Aufschaltzeit und großer Schaden...

Aber einige AZ-Asse schwören ja auf die Seeker....also was meint ihr?
Title: "Custom FAQ" (Frage-thread)
Post by: [FSM] Bisch on May 22, 2001, 08:56:08 AM
Sorry, aber ich fand den Össi-Fußball-Spruch zu cool... Össi-Fußball + Club-Cola *muahaha*



Ich nehm Seeker... aber ich bin eh (noch) kein Freund von Missiles
Title: :-)
Post by: Penegrin on May 22, 2001, 08:59:10 AM
Normalerweise blase ich 80% der Seeker-benutzer (das Word erfinde ich einfach mal) weg ohne probs (Mega-Bonus abgesehen)...
würde das mal gerne im Training probieren... (stell dich schon mal mental auf nen langen Podride ein :-))
Title: "Custom FAQ" (Frage-thread)
Post by: [FSM] Bisch on May 22, 2001, 09:08:44 AM
*lol* ....ich bin für Afterburner-Schaden.... dann geh ich auf Kollisionskurs mach kurz vor dir die Wende und geb' Stoff... *hehe* ...für den Fall dass jmd die Tradash aus Star Control kennt.... von den Rassen da könnte man sich eh was für evtl. neue Factions abschauen... so 'ne VUX-Funktion wär schon lustig :P
Title: Tststs
Post by: Penegrin on May 22, 2001, 09:12:24 AM
So was primitives...Ich bin da mehr für nen sauberen Kill ohne dass mir einer den Lack zerkratzt :-)
Title: "Custom FAQ" (Frage-thread)
Post by: pkk on May 22, 2001, 10:35:57 AM
Lack verkratzen ist schlecht... Lieber die überreste des gegners aufsammeln und weiter... :) Wer braucht schon PitStops? ;)
Title: Genau meine Rede
Post by: Penegrin on May 22, 2001, 10:40:29 AM
Immer diese Rowdies...und dann wundern die sich wennse in nem Pod gen heimat zuckeln dürfen :-)
Title: "Custom FAQ" (Frage-thread)
Post by: [FSM] Bisch on May 22, 2001, 10:43:08 AM
*pfff* kein Problem bei FSM hat POD-Picking eh oberste Priorität! Wenn Pansen oder Doc Faustus im Wing sind muss ich nie lange warten... die schnappen sich nen INT und boosten zu mir hin :D
Title: Hehe
Post by: Penegrin on May 22, 2001, 10:54:48 AM
Da müssen sie aber erst an mir vorbei :-)
Title: "Custom FAQ" (Frage-thread)
Post by: [FSM] Bisch on May 22, 2001, 11:03:20 AM
hehe, dazu hatten wir sogar schon einen Thread.... im Notarzt-INT fliegen sind wir erfahren *hehe* ... auch durch Krisengebiet... ist auch ein nettes Trainingsszenario: Rette 5 PODS mit Afterburner aus einer Gruppe feindlicher INTs geraus...
Title: Hmm
Post by: Penegrin on May 22, 2001, 11:16:35 AM
Klingt ja fast wie ne Herrausforderung :-)
Title: "Custom FAQ" (Frage-thread)
Post by: [FSM] Bisch on May 22, 2001, 11:17:48 AM
Es ist eine.
Title: :-)
Post by: Penegrin on May 22, 2001, 11:20:32 AM
wär mal ne unkonventionelle Taktik...ich geh mal meine Mini-3 polieren....
Title: "Custom FAQ" (Frage-thread)
Post by: [FSM] Bisch on May 22, 2001, 11:24:21 AM
*hehe* und ich bau wie immer heimlich ne R2D2 Einheit rein.... hmmm vielleicht hol ich mir ja noch Doc Faustus als Tastatur-Co-Pilot an den Schreibtisch - ganz wie zu X-Wing-Zeiten *g* .... das ist m.M. nach das größte Manko an Alleg. - der mangelnde Speed der Schiffe... da war X-Wing schon legendär!
Title: Pah!
Post by: Penegrin on May 22, 2001, 11:28:10 AM
Wozu speed...damit du vor mir wegrennen kannst :-)
die sektoren in Alleg sind eh so klein..noch schneller wäre da nicht gut...
Title: "Custom FAQ" (Frage-thread)
Post by: Grendelwolf on May 22, 2001, 11:39:58 AM
Ich stimm dir zu... aber bei mir gibt's nur eine Regel.... in welchem Team sind Kumpels - oder Leute die ich am ehesten kenn.


Meine Rede. Mir macht am meisten Spaß, mit Bekannten zu fliegen. Da ist das Gewinnen sekundär. Haupsache man gibt im Team das beste und hat seinen Spaß. Und das ist mit Kumpels halt einfach am besten.
Title: Hihi
Post by: Penegrin on May 22, 2001, 11:42:50 AM
Ich glaube die disskusion ist schon vor 18 Postings oder so gelaufen...
Title: "Custom FAQ" (Frage-thread)
Post by: [FSM] Bisch on May 22, 2001, 12:12:43 PM
hehe... Grendel und Grimm scheinen den selben Touch wie die FSMler zu haben *g*
zu der Größe der Sektoren... alles schon bedacht: Sektoren und Bases doppelt so groß, Schiffe doppelt so schnell (Energieverteilungssystem à la X-Wing?) aber so groß wie jetzt. ..hmmm etwas schnittigres Design und etwas weniger organischen Look vielleicht ;)