Zuerst Tac für SteathBomber/Fighter und dann Sup für besser ABMs.
oder
Zuerst Exp für Verteidigung und bessere Miner/Cons/Basen, dann Shipyard für den Angriff.
oder
Sup und Garn, bessere Bomber, Scouts und Fighter, mehr muß ich nicht sagen, sehr effektiv bei IC...
Eine zweite Techbasis der selben Sorte ist immer dann Ratsam, wenn die erste so ziehmlich sicher bald zerstört wird. Wenn bei BIOS die Techbasis zerstört wird und man hat alle Techs am entwickeln, ist es hart wenn diese zerstört wird, bevor die Techs fertig sind. Lieber dann noch eine zweite bauen, sicher ist sicher oder so ähnlich.
Belters behalten ihre entwickelte Technologie, auch wenn ihre Basis zerstört wird (Tech die noch nicht abgeschlossen ist, geht auch verloren).